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5月杭州Mini Hackathon项目

BoringGame(基于Starknet的Tap游戏)

基于Starknet vibe coding的Tap游戏

🎮 BoringGame - 基于Starknet的Vibe代币游戏

Demo:https://boring-game-nextjs.vercel.app/

Github:https://github.com/fuhaooo/boring-game

项目概述

BoringGame是一个基于Starknet区块链的创新代币游戏平台,采用独特的"Vibe Coding"理念,让游戏游玩体验变得既有趣又有价值。平台通过简洁的游戏机制和代币经济模型,为玩家提供轻松愉快的游戏体验。

首页

核心价值主张

  • Vibe编程理念:让编程和游戏变得轻松有趣
  • Starknet技术:利用高性能Layer2的技术优势
  • 代币游戏机制:创新的游戏代币经济模型
  • 轻松游戏体验:简单易懂的游戏规则

技术架构

区块链基础

  • Starknet Layer2:高性能、低成本的以太坊Layer2解决方案
  • Cairo语言:使用Cairo编写高效的智能合约
  • STARK证明:确保交易的安全性和隐私性
  • Gas优化:显著降低交易成本

游戏引擎

  • Web前端:基于React的响应式游戏界面
  • 实时交互:WebSocket实现实时游戏状态同步
  • 钱包集成:无缝集成各种Web3钱包
  • 移动端适配:支持移动设备的触控操作

智能合约系统

  • 游戏逻辑合约:核心游戏规则和状态管理
  • 代币经济合约:游戏代币的发行和分配
  • 奖励分发合约:自动化的奖励计算和分发
  • 排行榜合约:链上记录游戏成绩和排名

核心功能

🎯 Vibe游戏机制

  • 简单规则:容易理解但难以精通的游戏机制
  • 随机性:增加游戏的不可预测性和趣味性
  • 策略性:玩家需要制定策略来最大化收益
  • 社交性:支持玩家间的互动和竞争

💰 代币经济系统

  • BORING代币:平台的原生游戏代币
  • 挖矿机制:通过游戏获得代币奖励
  • 质押奖励:质押代币获得额外收益
  • 治理权益:代币持有者参与平台治理

🏆 竞技系统

  • 排行榜:实时更新的全球排行榜
  • 锦标赛:定期举办的竞技比赛
  • 奖金池:由社区贡献的奖金池
  • 成就系统:丰富的成就和徽章系统

🛠 开发者生态

  • Vibe Coding:简化的智能合约开发体验
  • 游戏模板:预构建的游戏模板和组件
  • 开发工具:完整的开发和测试工具链
  • 社区支持:活跃的开发者社区和技术支持

商业价值

玩家价值

  • 娱乐体验:轻松有趣的游戏体验
  • 经济收益:通过游戏获得真实的代币奖励
  • 技能提升:在游戏中学习区块链知识
  • 社交互动:与全球玩家交流和竞争

开发者价值

  • 低门槛:Vibe Coding降低开发难度
  • 高性能:Starknet提供高性能基础设施
  • 经济激励:开发者可以从游戏中获得收益分成
  • 技术支持:完整的开发工具和社区支持

生态价值

  • Layer2推广:推动Starknet生态的发展
  • 用户教育:让更多人了解和使用区块链技术
  • 创新示范:展示区块链游戏的新可能性
  • 社区建设:建设活跃的游戏和开发者社区

技术创新点

Vibe Coding理念

  • 简化开发:让智能合约开发变得简单有趣
  • 可视化编程:提供可视化的合约开发工具
  • 快速部署:一键部署到Starknet网络
  • 实时测试:集成的测试和调试环境

Starknet优化

  • Gas效率:优化合约代码减少Gas消耗
  • 并发处理:利用Starknet的并发处理能力
  • 隐私保护:STARK证明保护用户隐私
  • 可扩展性:支持大规模用户同时游戏

游戏创新

  • 链上游戏状态:游戏状态完全在链上管理
  • 去中心化随机数:安全的链上随机数生成
  • NFT集成:游戏道具和成就的NFT化
  • 跨游戏互操作:不同游戏间的资产互通

游戏玩法

基础玩法

  1. 连接钱包:使用Web3钱包登录游戏
  2. 选择游戏模式:单人模式或多人竞技
  3. 开始游戏:简单的点击和策略操作
  4. 获得奖励:根据表现获得BORING代币

高级玩法

  1. 策略优化:研究游戏机制制定最优策略
  2. 社交互动:与其他玩家组队或对战
  3. 资产管理:管理游戏中的NFT道具
  4. 治理参与:参与平台的DAO治理决策

开发者模式

  1. 创建游戏:使用Vibe Coding工具创建新游戏
  2. 测试部署:在测试网上测试和调试
  3. 主网发布:将游戏部署到Starknet主网
  4. 社区推广:在社区中推广自己的游戏

团队信息

团队特色

BoringGame团队由区块链开发、游戏设计和产品运营专家组成,致力于让区块链游戏变得简单有趣。

团队理念

"让无聊变有趣"是团队的核心理念,通过简单的游戏机制和创新的技术应用,让每个人都能享受区块链游戏的乐趣。

未来规划

Phase 1: 基础平台(1-3个月)

  • 完善核心游戏功能
  • 优化智能合约性能
  • 建立基础用户社区
  • 推出第一个游戏模式

Phase 2: 生态扩展(3-6个月)

  • 增加更多游戏模式
  • 推出开发者工具
  • 建立代币经济系统
  • 举办首届游戏锦标赛

Phase 3: 平台化(6-12个月)

  • 开放开发者平台
  • 支持第三方游戏接入
  • 推出移动端应用
  • 拓展到其他Layer2网络

Phase 4: 生态成熟(12+个月)

  • 建立完整的游戏生态
  • 推出DAO治理机制
  • 探索元宇宙集成
  • 建立全球游戏社区

技术实现

Cairo智能合约

// BoringGame核心合约
#[starknet::contract]
mod BoringGameCore {
    use starknet::ContractAddress;
    
    #[storage]
    struct Storage {
        players: LegacyMap::<ContractAddress, Player>,
        game_state: GameState,
        token_rewards: LegacyMap::<ContractAddress, u256>,
        leaderboard: LegacyMap::<u32, ContractAddress>,
    }
    
    #[derive(Drop, Serde, starknet::Store)]
    struct Player {
        score: u256,
        games_played: u32,
        total_rewards: u256,
        last_game_time: u64,
    }
    
    #[external(v0)]
    fn play_game(ref self: ContractState, moves: Array<u32>) -> u256 {
        let caller = starknet::get_caller_address();
        let score = self._calculate_score(moves);
        let reward = self._calculate_reward(score);
        
        // 更新玩家数据
        let mut player = self.players.read(caller);
        player.score += score;
        player.games_played += 1;
        player.total_rewards += reward;
        player.last_game_time = starknet::get_block_timestamp();
        
        self.players.write(caller, player);
        self.token_rewards.write(caller, reward);
        
        reward
    }
    
    #[external(v0)]
    fn claim_rewards(ref self: ContractState) {
        let caller = starknet::get_caller_address();
        let reward = self.token_rewards.read(caller);
        
        assert(reward > 0, 'No rewards to claim');
        
        // 发送BORING代币奖励
        self._transfer_tokens(caller, reward);
        self.token_rewards.write(caller, 0);
    }
}

前端游戏界面

// React游戏组件
interface GameProps {
    wallet: WalletConnection;
    contract: BoringGameContract;
}
 
const BoringGameInterface: React.FC<GameProps> = ({ wallet, contract }) => {
    const [gameState, setGameState] = useState<GameState>();
    const [playerScore, setPlayerScore] = useState<number>(0);
    const [isPlaying, setIsPlaying] = useState<boolean>(false);
    
    const playGame = async (moves: number[]) => {
        setIsPlaying(true);
        
        try {
            // 调用智能合约
            const result = await contract.play_game(moves);
            
            // 更新游戏状态
            setPlayerScore(result.score);
            setGameState(result.gameState);
            
            // 显示奖励
            showReward(result.reward);
            
        } catch (error) {
            console.error('Game error:', error);
        } finally {
            setIsPlaying(false);
        }
    };
    
    return (
        <div className="boring-game-container">
            <GameBoard 
                onMove={playGame}
                disabled={isPlaying}
                score={playerScore}
            />
            <RewardPanel 
                wallet={wallet}
                contract={contract}
            />
            <Leaderboard 
                contract={contract}
            />
        </div>
    );
};

项目亮点总结

  1. 技术创新:基于Starknet的高性能Layer2游戏平台
  2. 开发理念:Vibe Coding让区块链开发变得简单有趣
  3. 经济模型:创新的代币游戏经济系统
  4. 用户体验:轻松愉快的游戏体验
  5. 生态价值:推动Starknet生态发展和用户教育

BoringGame通过"化无聊为有趣"的理念,结合Starknet的技术优势,为区块链游戏带来了新的可能性。项目不仅提供了娱乐价值,更重要的是降低了区块链技术的使用门槛,让更多人能够轻松进入Web3世界。